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BREMERHAVEN re ∙ Er überlebte die „Bismarck“, die „Cossack“ und die „Ark Royal“ – damit ist „Oskar“ wohl die bekannteste Schiffskatze der Geschichte. Ab dem 2. Juli erwartet Besuchende des Deutschen Schifffahrtsmuseum (DSM) in der Sonderausstellung „Tiere an Bord – Wissen, Ware, Wunder“ ein bunter Mix aus Bildersammlung, Tagebucheinträgen und Mitmach-Aktionen. Mit dabei der seetüchtige Kater: Das 2D-Jump&Run-Action-Adventure „Unsinkable Sam“ von Entwicklerstudio QM Interactive, Pixelcloud und Tellux next lädt Besucher zum Ausprobieren ein.

Mit der Sonderausstellung zelebriert das DSM die geliebten und ungeliebten Begleiter der Seefahrer. Anlässlich des Themenjahres „Biotop Schiff“ verknüpft das DSM Schifffahrtsgeschichte mit der Tierwelt: Aus Kapitänslogs und Berichten von Matrosen wurde vom Museum eine Reise über die Ozeane, die ein besonderes Licht auf die zweite Crew des Schiffs wirft, geschaffen. Einige wie Dackel Püppchen, Äffchen Hannes oder Kater Oskar kamen als Haustiere der Seefahrer mit an Bord und leisteten ihnen Gesellschaft. Andere tierische Reisende wurden ungewollt mitgenommen und sorgten für ordentlich Trubel.

Zwischen Mai und November 1941 reiste die schwarz-weiße Samtpfote „Oskar“ – später von britischen Matrosen in „Unsinkable Sam“ umbenannt – auf der deutschen „Bismarck“, der „HMS Cossack“ und der „HMS Ark Royal“ mit. Alle drei Schiffe sanken. Der Kater überlebte jedes Mal. Beim nach dem felligen Helden benannten Jump & Run „Unsinkable Sam“ tauchen Spielende in das Leben dieser legendären Schiffskatze ein: Sie erkunden das Deck, interagieren mit der Crew und lösen Rätsel. Dialoge und Zwischensequenzen erzählen die Geschichte von Hans, der bei der Marine anheuert, und seinem treuen Begleiter Oskar. Über die Map verteilte Dokumente, wie Briefe von Matrosen, Schiffstagebucheinträge oder technische Notizen liefern tiefere Einblicke in den Alltag der his­torischen Figuren.

Rekonstruiert wurde das Abenteuer des Stubentigers von Autor Martin Gold, der in seiner Recherche über 800 Seiten an Material zusammentrug. Quirin Münch übernahm die Ausgestaltung der Informationen für die Nutzung im Videospiel. Als Geschäftsführer der QM Interactive brennt Münch für die Anwendung von Games im Bildungsbereich: „Serious Games bilden einen wertvollen Aspekt moderner Lehre. Wir verpacken historische Informationen und Lektionen in für Kinder und Jugendlichen bekannten Mustern.“ Auf der Ausstellung „Tiere an Bord – Wissen, Ware, Wunder“ haben Besucherinnen und Besucher die Gelegenheit Seefahrtgeschichte spielend zu erleben.